29.03.'12 II.Z.A.Dalaran
the daily news
Spring leaves a delicate ribbon...
Der Winter ist endlich überstanden, zarte Triebe zum Vorschein gekommen und die ersten Blüten zieren die Zweige der Bäume. Ein Glück liegen Die Ereignisse rund um diese Sekte im Süden nun lange hinter uns! Die Entführung, die Suche nach Miss Josephine Hall und der Kampf in der Kathedrale haben ihre Tribut gefordert. Trotzdem oder gerade deshalb sollte der beginnende Frühling als Neuanfang gesehen werden!
WEATHER
2. ZEITALTER | BLATTFRISCHE || DER WINTER HAT AZHÂRON ENDGÜLTIG VERLASSEN, KALTE TEMPERATUREN, STÜRMISCHE WINDE UND SCHNEE SIND NICHT MEHR ZU ERWARTEN. DOCH DER JAHRESANFANG PRÄSENTIERT SICH BISWEILEN NOCH ETWAS REGNERISCH. HIN UND WIEDER SCHIEBEN SICH DIE ERSTEN WÄRMEREN TAGE UND SONNENSTRAHLEN DAZWISCHEN, DIE ERSTEN BLÜTEN KNOSPEN UND GEBEN HOFFNUNG.
Fiktive Welt: Azhâron
Steampunk-Fantasy
Szenentrennung
L3V3S3 / FSK 18+
since 05/2022


Um der gesteigerten Nachfrage nach Nahrung in Azhâron gerecht zu werden entwickelten einige Wissenschaftler gen-manipulierte Lebensmittel. Doch hieraus entstand ein Virus der ca. 97% des Lebens auslöschte. Aus diesen Unruhen heraus traten die Anderswesen an die Menschen heran; Vampyre, Hexen und Gestaltwandler, die vorher direkt unter uns gelebt hatten, standen uns nun zur Seite um die Welt zu retten. Denn jene die durch den Virus starben kamen als Untote - sogenannte Ghule - zurück in ein unnatürliches Leben.
Der darauf folgende Wandel dauerte zwei lange Jahre und noch heute leben wir in einer gefährlichen Welt, die sich nach und nach wieder erholt.

Doch Gefahren lauern auch anderer Art, denn eine geheime Sekte erhebt sich bei der Kathedrale des Lichts im Süden und hat es sich zur Aufgabe gemacht den Menschen wieder die Führung zu geben. Entführungen, Angriffe und vereinzelte Mordfälle werden häufiger und stellen Stadtwache und Rote Garde von Dalaran vor ein Rätsel.
Während die Ghule allmählich kaum mehr ein Problem sind, erschweren die zunehmenden Konflikte zwischen den Sons of Anarchy und Trent Carlisle - einem der mächtigsten Männer in Dalaran, geheime Nebengeschäfte und übernatürliche Phänomene das tägliche Leben in Azhâron..
Und was hat es mit dem Besuch aus dem fernen Süden zu tun? Dem Sohn des Herzogs und seinem Gefolge? Nach wem suchen sie und was haben sie in der Nähe von Dalaran zu suchen?

Gerüchte gehen um und Geschichten um seltsame Gestalten werden laut, die aus den Schattenlanden hinaus und über den Kontinent ziehen.

#1

RULES OF MAGIC | ALL ABOUT

in
ALL ABOUT AZHÂRON
21.11.2022 23:57
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ZUGEHÖRIGKEIT
Dalaran
ALTER
unendlich
WESEN
novalue
CHARKTERISTIK
AESTHETIC

GREMOIRE DER MAGIEKUNDE
was magie kann und welche grenzen sie hat

Die Fähigkeiten einer Hexe hängen viel von den familiären Umständen ab. Eine mächtige Hexe entstammt nicht selten einer langen Ahnenreihe an Hexen, die ebenfalls über größere magische Kräfte verfügten. Doch ist auch das kein Garant dafür, dass jeder von ihnen große Magie wirken kann. Die Fähigkeit zur Magiewirkung wird unterschiedlich stark vererbt. So können auch Geschwister gänzlich unterschiedlich talentiert sein.
Allgemein gilt jedoch: je älter und erfahrener eine Hexe ist desto komplizierter dürfen die Zaubersprüche sein die sie anwendet. Kommt die Magie zum ersten Mal durch befindet sich eine Hexe immer auf Stufe 1. Normale Hexer & Hexen werden meist ins Stufe 2 unterteilt, stärkere in Stufe 3. Die letzte und mächtigste Stufe jedoch erreichen oft nur die allerwenigsten, so dass es erst einmal eine starke Begrenzung in diesem Forum gibt wenn man sie spielen möchte.
Stufe 4 Hexer oder Hexen gibt es nur alle paar Jahrhunderte und den passenden Umständen. Oft sind sie ein Phänomen der Natur um anderen Katastrophen entgegen zu wirken.


» GRENZEN DER MAGIE

Tote wieder erwecken - ein Leben für ein Leben! | Es ist prinzipiell nicht möglich Tote gänzlich wieder zurückzuholen, wenn sie verstorben sind. Versucht eine Hexe es dennoch so kann ihr dies kaum gelingen, sie würden denjenigen nur als eine Art Hülle wiederholen und das eigentliche Wesen, das was ihn vorher ausmachte, wäre deutlich schwerer zurückzuholen. Sollte es ihr doch gelingen - oft mithilfe eine Dämons - so stirbt die Hexe bei der Ausführung und gibt ihr Leben für das denjenigen hin den sie erweckt.

» HILFSMITTEL BEI DER AUSFÜHRUNG

Pentagramm (gezeichnet / aus Kreide, Salz etc.)
Runen (geschnitzt, geschrieben / selten in die Haut)
Kupferkessel
Grimoire
versch. Kräuter & Tränke
Amulette (Aktivierung: ein Tropfen Blut der Hexe)

» BEISPIEL FÜR HEXENKRÄFTE

Hexe Stufe 1 : Kerzen anzünden
Hexe Stufe 2 : Feuerbälle
Hexe Stufe 3 : Feuerinferno


Erdmagie
white/good magic



» ERSCHEINUNGSBILD

Die Fähigkeiten einer Hexe hängen viel von den familiären Umständen ab. Eine mächtige Hexe entstammt nicht selten einer langen Ahnenreihe an Hexen, die ebenfalls über größere magische Kräfte verfügten. Doch ist auch das kein Garant dafür, dass jeder von ihnen große Magie wirken kann. Die Fähigkeit zur Magiewirkung wird unterschiedlich stark vererbt. So können auch Geschwister gänzlich unterschiedlich talentiert sein.
Allgemein gilt jedoch: je älter und erfahrener eine Hexe ist desto komplizierter dürfen die Zaubersprüche sein die sie anwendet. Kommt die Magie zum ersten Mal durch befindet sich eine Hexe immer auf Stufe 1. Normale Hexer & Hexen werden meist ins Stufe 2 unterteilt, stärkere in Stufe 3. Die letzte und mächtigste Stufe jedoch erreichen oft nur die allerwenigsten, so dass es erst einmal eine starke Begrenzung in diesem Forum gibt wenn man sie spielen möchte.
Stufe 4 Hexer oder Hexen gibt es nur alle paar Jahrhunderte und den passenden Umständen. Oft sind sie ein Phänomen der Natur um anderen Katastrophen entgegen zu wirken.

» GRENZEN DER MAGIE

Tote wieder erwecken - ein Leben für ein Leben! | Es ist prinzipiell nicht möglich Tote gänzlich wieder zurückzuholen, wenn sie verstorben sind. Versucht eine Hexe es dennoch so kann ihr dies kaum gelingen, sie würden denjenigen nur als eine Art Hülle wiederholen und das eigentliche Wesen, das was ihn vorher ausmachte, wäre deutlich schwerer zurückzuholen. Sollte es ihr doch gelingen - oft mithilfe eine Dämons - so stirbt die Hexe bei der Ausführung und gibt ihr Leben für das denjenigen hin den sie erweckt.

» HILFSMITTEL BEI DER AUSFÜHRUNG

Pentagramm (gezeichnet / aus Kreide, Salz etc.)
Runen (geschnitzt, geschrieben / selten in die Haut)
Kupferkessel
Grimoire
versch. Kräuter & Tränke
Amulette (Aktivierung: ein Tropfen Blut der Hexe)

» BEISPIEL FÜR HEXENKRÄFTE

Hexe Stufe 1 : Kerzen anzünden
Hexe Stufe 2 : Feuerbälle
Hexe Stufe 3 : Feuerinferno

Magie der Kraftlinien
neutral magic



» ERSCHEINUNGSBILD

Kraftlinienenergie kann von jedem magiefähigen Wesen angewandt werden. So können auch Nicht-Hexen mittels einen zuvor erstellen Amulettes oder Zaubers die Kraftlinien für sich nutzen die unter der Erdoberfläche entlang laufen. Doch für den Zauber an sich braucht es eine Hexe oder einen Hexer. Mittels ihrer persönlichen Sigille kann eine Hexe auf diese Kraftlinie zugreifen und sich mit ihr verbinden indem sie eins mit ihr wird (sie spürt dann wie ihre eigene Körperenergie sich mit der Kraftlinie verbindet, wie ein Bach der in einen reißenden Fluss fließt).

Wie bei allen Magieformen braucht man auch bei dieser ein paar Hilfsmittel, wenn man stärkere Zauber anwenden oder ein Amulett herstellen möchte.
Wendet man Kraftlinienenergie zusammen mit einem Pentagramm an, so können mit ihr auch Geister gebannt werden.

Sie ist im Grunde ein wenig stärker als Erdmagie, jedoch unterscheidet sie sich auch deutlich von dieser. Denn die Kraftlinien sind mitreißend und stürmisch; es ist schwieriger diese zu kontrollieren als Erdmagie. Viele Zauber gleichen sich, sind aber dann etwas stärker als bei der Erdmagie, da man andere Hilfsmittel verwendet. Werden bei Erdmagie vor allem natürliche Mittel verwendet, so kann bei Kraftlinienenergie auch mehrere Quellen gemischt. Kraftlinienenergie kann auch mit Technik und Mechanik zusammen angewendet werden um Automatismen zu erstellen oder Maschinen, magische Bannkreise und Ähnliches.

» BEISPIELHAFTE ZAUBERSPRÜCHE

praesidium = Schutz / heilen
maledictio = Fluch / verfluchen
exponentia = Bann /verbannen/ in einen Bann sperren
(persönliche Gegenstände oder Haare, Blut)
Blutmagie
black magic



» ERSCHEINUNGSBILD

Blutmagie unterscheidet sich in Ausübung, Stärke und Auswirkungen von anderen Magieformen. Um sie auszuüben bedarf es mehrere Hilfsmittel die nicht wenig Opfer fordern (gerne Blutopfer, daher der Name).
Jede Blutmagie die ausgeübt wird, bringt einen schwarzen Fleck auf die Aura der Hexe. Nehmen diese Schatten irgendwann Überhand wird die Hexe zu einer Bluthexe und wird einem Dämon gleichgestellt.
Blut bzw.- Schwarzmagie sollten mit Vorsicht zu genießen sein. Gute Hexen verabscheuen diese Magie meistens. Sicher gibt es auch Ausnahme und einige wenden sowohl Weiße als auch Schwarze Magie an.

Oft erkennen andere Hexen dies an der Aura, die Hexen umgibt und die nur von magischen Wesen wahrgenommen werden können, wenn sich diese darauf konzentrieren. Eine gute Hexe hat immer einen hellen Schein um ihre Aura, doch mit jeder Anwendung von schwarzer Magie wird der Schein dunkler. Hat dieser sich schwarz gefärbt, wird derjenige zu einer Bluthexe wird sie von Dämonen aus der Schattenwelt gejagt und kann in diese gebracht werden.Ein entkommen aus dieser ist nur sehr schwer wieder möglich. Der oberste Dämon Magregor wird dann ihr neuer Herr.

Da Blutmagie an sich die stärkste Form der Magie ist, ist es mit ihrer Hilfe auch möglich Damönen aus der Unterwelt zu beschwören. Mit einem Pentagramm welches auf den Boden gezeichnet, eingeritzt oder mit Salz gezogen wurde, können Dämonen gebannt werden. Doch auch dies bedarf einiger Stärke wie auch Vorbereitung. je mächtiger die Hexe desto größer ist die Chance einen Dämon bezwingen zu können und nicht von ihm überrumpelt zu werden. Dennoch werden auch hier einige Hilfsmittel gebraucht die neben dem Pentagramm sein können: Salz, Kreide, Blut, Verbindung zu einem Hexenzirkel, Opfergaben etc.

» BEISPIELHAFTE ZAUBERSPRÜCHE

maledictio = Fluch / verfluchen
exponentia = Bann /verbannen/ in einen Bann sperren
(persönliche Gegenstände oder Haare, Blut)
vocant mortuos = vor dem Tode retten /aus dem Totenreich rufen
venerunt daemonium = erscheine Dämon

Magie der Fae
Wilde Magie



» ERSCHEINUNGSBILD

Auch wenn sie lange Zeit schon nur noch als Relikt zu finden ist und die Fae als Aberglaube abgetan wurden so besteht die Magie der Elben weiter. Mit ihr wurden Monumente erbaut die bis heute bestehen, Bauwerke in den Berg hinein gebaut, ganze Wälder verzaubert. Es wird vermutet, dass Elbenmagie noch weitaus mächtiger ist als Blutmagie und somit die stärkste Form darstellt, wenn man es glauben mag. Sie ist aber ebenso mitreißend und gefährlich, wild und temperamentvoll. Es ist nicht leicht sie zu beherrschen denn in den falschen Händen oder von der falschen Person angewandt kann sie großes Unheil anrichten. Elben sollen in der Lage gewesen sein ganze Wälder zum Wachsen animiert zu haben, aber auch eine ganze Insel ins Meer versenken zu können.

Was davon wahr ist und was falsch ist bis heute nicht ganz sicher. Sicher kann man sich nur darüber sein, dass diese Form der Magie ähnlich der Erdmagie ist denn sie ist mit der Natur verbunden. Dennoch ist sie die Wilde Schwester dieser und unberechenbarer, wilder und kann mitreißend sein wenn man nicht auf sich achtgibt. Sie übernimmt die Kontrolle oder die Hexe verliert diese, denn sie ist wie ein reißender Fluss den man nicht bändigen kann.

Dennoch ist sie ebenso mächtig wie auch beherrschbar wenn man sich auf sie einlässt und weiß sie man sie anwenden muss. Es ist dieser Grad zwischen Kraft und Kontrolle der die Magie so besonders macht und sie von den anderen unterscheidet. Ein weiterer Punkt: ihre Zaubersprüche werden in der Sprache der Fae verfasst und gesprochen, nicht in Latein wie die der Hexer und Hexen.



varieties of magic ;

types & rules

Magic comes from what is inside you. It is a part of you. You can't weave together a spell that you don't beleive in. A magical force occupies both good and evil. Now it depends on what you make of it.







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Azhâron Statistics
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6 Resident & 1 Nomad sind gerade unterwegs
Azharon?
what's new in
Damon Pierce → "INSANE IS SUCH A MEAN WORD . . ."
Oh, und ob sie das wollen würde, da war er sich ganz sicher! Nicht mehr oft traf man im Leben auf Menschen mit denen man sich so herrlich amüsieren konnte! Und noch dazu: sah er nicht hinreißend aus?

Abel Payne → "HELLO MR. AND MRS. DONNELLY . . ."
Es war, als hätte ihn das Schicksal verspotten wollen, das Opfer eines Sattelschleppers in dritter Generation zu werden.

Enzo Rodriguez"WE DIDN'T SEE THAT COMING . . ."
Doch als er das Schild einer Praxis entdeckte, hob er die Augenbraue und las es. "Praxis Daylily... klingt nach einem zuckersüßen Märchen..." sollte dies ein Witz sein oder gab es hier wirklich jemanden der sich auch um Anderswesen kümmerte.

Thomas Payne → "WE'RE THE BEST THING I COULD NEVER . . ."
Wenn Thomas zurück dachte dann hatten sie schon einige Hürden überwunden und hinter sich gebracht. Sie waren Neidern begegnet, Leiten die es ihnen nicht gönnten und Miesmachern, aber sie hatten es ihnen allen gezeigt und das ohne große Anstrengung. Damon gehört zu ihm und das würde er immer tun.

Valerian June Donnelly"GETTING TO KNOW SOMEONE IS . . ."
Ach du Heilige, sein Herz hatte, gefühlt vor Schreck, einen Schlag ausgesetzt, hatte er nicht damit gerechnet so überrascht zu werden. Man sollte diesen Typen ein Glöckchen um den Hals binden! Nebenbei könnte man ihm auch gleich ein Hemd besorgen.

Enzo Rodriguez → "WE DIDN'T SEE THAT COMING . . ."
Enzo fluchte und knurrte, doch als die junge Frau auf ihn zukam und ihn mit ihren Worten zum grinsen brachte. "Ja da hat es jemand gut mit mir gemeint und war sehr präzise..." raunte er schnaufend und verzog schmerzvoll das Gesicht. [...] Enzo zog sich das Oberteil aus und warf es achtlos auf den Boden, bevor er sie ansah. "Wie wollen sie mich haben, Doc?"
Zitate aus: Was mir nicht mehr aus dem Kopf geht... [ Alle Zitate ]
inplay-zeitraum
märz '12 - april '12
Der Frühling hat einen neuen Frieden mit sich gebracht den alle Bewohner Azhârons dringend gebraucht haben. Die Geschehnisse im letzten Herbst und die Sekte im Süden sind kaum noch mehr als die Erinnerungen an einen wagen Traum.
Nun können sich alle wieder ihren alltäglichen Beschäftigungen widmen.
Doch, Obacht! Es wurden Gerüchte laut die von einer Nomadengruppe in Bellhaven sprechen.
Wie das wohl zu den Plänen von Jackson Payne passt? Und wer sind diese Leute?
26

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Es findet sich der eine oder andere Code von STORMING GATES in diesem Forum. Nähere Informationen dazu in unseren ausführlichen CREDITS.
Am Besten lässt sich das Board mit OPERA, GOOGLE CHROME, MICROSOFT EDGE oder MOZILLA FIREFOX bestaunen.
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